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宠物常识

不过这个“鼓舞”BUFF有冷却时间

  2饱食度:宠物栏中的绿色能量条,饱食度超过79%就无法再喂食道具45%~60%饱食度时不增加亲密度,45%以下降低亲密度

  3.亲密度:宠物栏中的蓝色能量条,宠物亲密打到100%可以进化到下一阶段,0%~69%亲密度时可以喂食一切事务(果冻,装备,艾尔之树种子/果实)亲密度70%~100%阶段只能喂食艾尔之树种子/果实(商城出售)

  4.食物:艾尔之树种子/果实,果冻跟装备都是可以用于喂养宠物(开盒子出的破损武器/防具也可以喂食)不过宠物会根据角色的等级提升而提升可食用的装备和果冻的级别(就是说低于可食用道具级别的食物不可喂食)

  6.果冻的获取方法:通过分解装备获得艾尔粉末/小型结晶/中型结晶/大型结晶,然后购买对应等级的武器模具到装备商人处制造(小贴士:分解果冻可以获得武器碎片),除了普通果冻之外,一定几率制造奇特(黑)/祝福(紫)的果冻,前者增加饱食跟普通果冻相近,但是降低宠物亲密度,后者增加的饱食度比普通果冻多,同时增加宠物亲密度。(两者作用后面的宠物进化小技巧会再次提到)

  7.宠物的个性:这个属性影响到宠物帮助玩家攻击的频率与效率(后面喂养技巧会提到)

  1.幼年期:增加角色指定属性的抗性跟武器属性触发的几率,比如普通树骑增加地抗性跟武器的毒效果发动几率,冰树骑增加水抗跟水的发动几率,巫女增加暗抗和暗的发动几率,同时比结晶期多了个背包功能(不会太多)。

  2.成长期:在幼年期的基础上增加角色的攻击和防御(每个宠物增加的都不同),背包也比幼年期更大

  3.成年期:在前两个的阶段上增加角色的属性(比如暴击,攻速,命中,MP上限等等),背包再次扩大

  4.宠物的协助攻击:这个功能不能通过玩家自己使用,而是由系统随机令其出现(出现几率跟宠物个性有关),伤害与角色自身属性有关,攻击方式有:机娘的追踪导弹,噗噜的丢道具,赛亚的喷火等等。

  5.在角色HP降低到10%以下的时候,重庆时时彩下注宠物会给玩家一个“鼓舞”BUFF,这个BUFF可以增加角色的MP回复速度(大概跟喝了变小药水差不多),20%的攻,移,跳速(这个加成无视角色30%属性上限),增加角色的HP上限,这个HP上限的数值在BUFF结束后会直接补充到玩家的HP里去,不过这个“鼓舞”BUFF有冷却时间,具体多少没有测试到。